《赛博朋克2077》媒体评分汇总:玩不尽兴的夜之城

瑕不掩瑜的白玉之作。

  《赛博朋克2077》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 32 个媒体评测(PC 版),平均分 90 分;Opencritic 收录了 36 个媒体评测,平均分 91 分,推荐率 97%。本作将在 2020 年 12 月 10 日正式发售,支持中文字幕和中文语音。  

  以下为部分媒体评分: 

GameSpot:7/10

  优点:

  • 在 RPG 的框架下有非常高的自由度可以定制自己想要的游戏风格
  • 高速骇客战斗令人满意,并且将战斗转变成了精心打造的解谜
  • 支线任务和角色为游戏提供了最有趣且最具人性的时刻
  • 基努里维斯的强尼银手这一角色,为几乎每个任务提供了新的层次,让玩家重新思考决策

  缺点:

  • 游戏中有很多没有意义的事情,以致这些事情最后觉得多余
  • 肤浅的、所谓“前卫”的美学选择没有实际的功用,它们没有与世界关联起来,这反而令人烦躁
  • 不同文化和社会背景的融合很不一致,有好的,有不准确的,还有让人觉得无礼的
  • 主线故事并没有与游戏的其他部分串联起来,紧密的节奏不连贯
  • 技术问题,从画面出错到游戏崩溃的 BUG 无法忽视

VG247 5/5

  在如此强烈的期待和目光之下,人们很容易对《赛博朋克2077》产生超过其本身应有的预期。而游戏最终的体验或许和很多人预期的相似:有很多不完美的元素,但又满是细节,以及令人迷人的故事。
有这么多要看的东西和要做的事情,《赛博朋克2077》是那种让你一眨眼几小时就过去的 RPG。


IGN:9/10

  《赛博朋克2077》将你丢进一个迷人的,丰富的城市里。从角色创建、接任务、遇敌等,
你的决定可以对你周围的世界和生活在其中的人们产生切实的、自然的影响。
这些故事是情感丰富的,有趣的,黑暗的,刺激的,有时这些都是同时发生的......

  尽管令人遗憾的频繁 bug 偶尔会破坏良好的氛围,但《赛博朋克2077》令人印象深刻的灵活设计使其成为一款真正出色的 RPG。


Gameinformer 9/10

  等待 CD Projekt Red 的这款开放世界 RPG 是值得的,不过在通关过程中有些内容非常好,有些则差强人意。
它没有像《巫师3 狂猎》那样让我震撼,但它仍然是一个极有希望成为新系列的开端。


VGC 10/10

  一款精心打造的让人沉浸且令人惊叹的 RPG,它将开放世界的门槛又提高了。不过需要多注意发售初期的 BUG。


PC Gamer: 78/100

  这个令人震惊的开放世界有些不错的角色和故事,但到处都是 BUG。


游戏时光VGtime

  《赛博朋克2077》让我玩的开心且投入,它的剧情应该也没什么会令玩家跳脚的雷点。近四十个小时的时间里除了 BUG 强行出戏以外,我全程都沉浸在夜之城中,仿佛我就是 V。

  本作给了我很多似曾相识的感觉,我看到了 CDPR 集百家之所长,从各个作品中吸取精华并运用,然后用自己的赤诚之心,将《赛博朋克2077》推向极致。

THE END
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