动视暴雪和EA上个季度通过游戏内购赚了多少钱?
确实很多。
全球最大的两家游戏发行商,动视暴雪和 EA 都在近日发布了各自截止到 2020 年 3 月 31 日的季度财报,这让我们可以了解他们的游戏到底从内购中赚了多少钱。
恩,确实很多。
动视暴雪的内购收入统计在“游戏内交易净额”(in-game net bookings)一项,该项目上季度净额达到 9.56 亿美元,与 2019 财年同期的 7.94 亿美元相比增长了 1.62 亿美元,增长了约 20%。
动视表示,《使命召唤 现代战争》是系列有史以来最畅销的作品,其该季度内购销售额是前作《黑色行动4》的“两倍多”。《现代战争》的微交易内容为战斗通行证,且可与免费游戏《战区》通用,动视也会定期发布战斗通行证外的定制道具。《现代战争》的微交易成绩是值得注意的,因为它抛弃了系列传统的季票模式,转而免费提供所有地图,并售卖战斗通行证。
动视也从《使命召唤手游》第五赛季的内购中赚了不少,这款游戏创造了自第一赛季以来“最高的月度游戏内交易净额”。
动视暴雪几乎所有其他游戏都有微交易收入,包括《魔兽世界》《守望先锋》和《炉石传说》,当然还有子公司 King 的一众手机游戏,如《糖果粉碎》系列。
EA 通过一个名为“在线服务”(Live Services)的项目来表示内购交易额,EA 从上季度在该项中获得了 7.89 亿美元的收入,低于上财年同期的 8.45 亿美元。而在过去的 12 个月里,EA 从该项目中获得了高达 27.79 亿美元的收入。
不过,EA 从游戏内购中赚的钱还不止这些,因为移动端收入(1.38 亿美元)和数字下载游戏的收入(1.9 亿美元)并不计入在线服务中。
图中蓝色部分为数字下载游戏收入,绿色为在线服务收入,黄色为移动游戏收入
EA 还称微交易同比下降的主要原因是《Apex英雄》在去年同期表现过于强劲,本财年同期没有规模与之对应的产品,因此难以直接对比。EA 表示从好的方面看,旗下 Ultimate Team 模式“增长强劲”。
2018 年时,EA 的 CEO Andrew Wilson 曾谈过 EA 对内购的态度:
展望未来,我们相信,在线服务(包括数字货币)如果处理得当,将成为扩展并增强我们的游戏体验的重要选项,我们将继续与玩家携手,致力于在每一款游戏和在线服务中提供正确的体验。
来源:GameSpot