《三国志14》的联动脑洞太大?制作人:纯属偶然

为何会找上《莱莎的炼金工房》?

  作为知名的历史模拟游戏,《三国志》系列就算再怎么不符合史实,给人的印象也应该是严肃和充满厚重感的。但光荣特库摩在宣发运营上总不按套路出牌,如果说《三国志14》与《全面战争:三国》的联动属于强强合作,那么它跟《莱莎的炼金工房》及《银河英雄传说》的牵线搭桥,可以说很难不让人感到困惑。

受邀参加 PlayStation 体验会,现场还能玩到《仁王2》

  不过,在昨天(1 月 9 日)的 PlayStation 体验会上,我有幸逮到了和自己有过一面之缘的《三国志14》制作人越后谷先生。从他口中得知,制作团队之所以策划那些出乎意料的联动,很大程度上是出于偶然,当然也牵扯到《三国志》这个品牌的发展策略:

  “首先是 Gust 品牌的负责人菊地先生刚搬过来,在考虑 DLC 的问题。9 月份我们在 TGS 也是一起出展,所以有一些共同话题。我也是随口问问他愿不愿意做这件事(联动《莱莎的炼金工房》),结果菊地很轻松就答应了,他表示或许会很有趣,并没有太玄妙的的理由。

  谈妥之后,我们向总制作人汇报时,他的第一反应也是非常诧异,但是没有明确的反对。因为涩泽光(襟川阳一)本人的态度,是寻求如何把《三国志》做好做大并拓展三国题材的可能性。也许是秉承着试试看的态度,联动的事情最后就成了……”

  实际上,《三国志14》和《银河英雄传说》联动的理由也差不多。起初只是普通社员的提案,没想到最后真的和版权方谈拢了。越后谷还表示,就基本方针来讲这些联动的中文版会同步上线,只是目前还在制作当中,很难给出确切的时间。

三国志14 ×银河英雄传说

  期间我们还聊到了很多有趣的话题,比如对于女性武将立绘的刻画,随着《三国志》版本的迭代,整体会给人一种越来越“艳丽”的感觉。就连奶奶辈的吴国太(《三国演义》中孙坚次妻),在《三国志14》里也变得非常年轻,难免有种“被迫营业”的感觉。

历代《三国志》貂蝉的变化,不能说不好看,只是越来越妖艳了

  谈到这个话题时,越后谷先生微微一笑,对这种美化的倾向点头认同。但他表示,其实到头来也不是刻意的要这么去做。以调侃的态度来看,真正“被迫营业”的反而是他们:

  “任何武将,包括女性角色都会有那么几个忠实的粉丝,大家都会向开发组反馈要把「她们设计得漂亮一点」,这种要求比想像中多得多。我们一方面是满足玩家,另一方面是在描写人物时,(史诗和小说)有具体记载的外形外观就不会走样,没有任何描述的武将确实会变化,设计上有一些起伏,整体上有点越来越美化的倾向。”

  关于角色的刻画,有些地方也要为了游戏性而设计。比如刘备在《三国演义》中是一个谦逊的人,但做新手教程时为了表现出年轻气盛、血气方刚、初生毛犊不怕虎的感觉,角色性格会产生细微的改变。

在《三国志14》的教程中,刘备称呼自己为“天才” ,然后被卢植教训一通

  再者就是每次对武将设定做判断的专人不同,会有不同的解释和不同的用意。其实制作团队对一名角色的衡量标准,有时也和玩家的观点有些差异。他们会认为单项能力值超过 60,就代表该人物在某一领域算是“优秀”,而我们则会认为此人物“不堪一用”。

  让我印象比较深刻的一点是,《三国志》系列近两年来在中文本地化上还是下了点功夫。早前《三国志13》的简中更新,并非直接由繁中版转化而来,而是请到了以前《新干线》杂志的主编驰骋做了全文监修。而对于《三国志14》的本地化,越后谷先生还担心会有不足之处,目前拟定的策略,也是请中国当地的专家进行过目,日后还会有优化。


  作为整个系列 35 年周年的作品,《三国志14》回归了《三国志11》的一张地图君主制的玩法,各个武将的“负面个性”也非常有意思,扩充了每支部队的特色。当然还有已经宣传了多次的“土地涂色系统”,它并不单单是个噱头,围绕政治和战争做了整体性的玩法。

  本作预定于 2020 年 1 月 16 日登陆 PS4 / PC 平台,你也可以通过以往的情报(《三国志14》制作人谈新作细节)了解更多内容。

THE END
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