《赛博朋克2077》重玩性高于《巫师3》 支线更错综复杂
主线时长略短于《巫师3》但整体规模更大。
CD Projekt 在上周除了公布最新财报外,还组织了场面向波兰玩家的社区活动,并在 Q&A 环节透露了大量关于《赛博朋克2077》的新情报,以下是活动参与者网友 shavod 回忆的要点整理。
- 玩家真的能和约翰尼· 银手(基努·里维斯饰演)一起把夜之城烧了,有 3/4 的场景是可破坏的
- 《赛博朋克2077》主线时长略短于《巫师3》,但重玩性更高,此外游戏还提供了丰富的街头任务和遭遇战
- 对于让玩家通关后继续游玩,制作组找到了一个很酷的方式
- 相比于《巫师3》的支线,本作的支线会彼此影响,更错综复杂,甚至影响主线,因此每个人的通关流程都会很不同
- 大多数地方都是能探索的,不过由于玩家选择的不同可探索程度也会有所不同
- 如果玩家迟迟不选则对话选项,大多数时候对方会对你开骂,少数时候会产生不同的后果
- 尽管不能买新的公寓,不过随着时间推移 V 的公寓会基于玩家的选择而有所变化
- 汽车的物理引擎到不了拟真的水平,不过会比《GTA V》强
- 游戏内有回血的食物和药品,也有能回血的义体
- 昼夜交替系统会影响到玩法,比如晚上守卫会更多/少,一些故事场景会因为时间的不同而有所变化
- 面对不涉及枪械的街头斗殴,警察都见怪不怪了不会来捉你民风淳朴夜之城;不过如果你开了枪,就会招惹来警察
- 动态天气不会影响到玩法,不过玩家能看到其影响,比如行人撑伞
- 赛车游戏不单单是个传统的竞速游戏,而会很“赛博”
- 游戏中的每个主要角色在动作、对话和战斗上都有一套独特的动画
- 每种游戏风格都会是有效的,不会有哪种风格过强
- 制作组做了很多关于成人片段的动作捕捉,其数量应该能满足所有人,不会因为第一人称而让人想跳过
- 有在考虑加入Mod工具,但暂时不打算透露更多内容
- 相比于《巫师3》,NPC的模型会更加多样性,且数量惊人。不过考虑到容量限制,可能不会囊括全部模型
- 一些义体需要专门由义体博士“Ripperdoc”来安装,玩家能对义体进行自定义
- 玩家需要去升级自己的翻译器从而能听懂更小众的语言
- 在进行了一项名为“Sandevistan”的义体升级后,玩家能行动地更快,周遭的敌人则相对地变得行动缓慢