GOG商城盈利上升,《赛博朋克2077》进入关键开发阶段

《赛博朋克2077》正全面展开本地化工作。

  CD Projekt 在今日公布了公司财年第三季度的财报:营收同比上涨了 38%,达到了 9287 万波兰兹罗提(约人民币1.68亿元),不过净利润同比下降 3.8%,为 1490 万波兰兹罗提(约人民币 2695 万元)。收入的提高主要归功于《巫师3》持续的强劲销售和GOG商城的收入提高。

  在财报中,CD Projekt表示最近数月里正全力投入制作《赛博朋克2077》中,这也是公司支出上涨的主要原因(注:第三季度在项目开发上的支出高达 4300 万波兰兹罗提)。目前游戏已经到了最终也是最至关重要的阶段,正积极进行着内部和外部的测试,并已经全面展开所有支持语言的本地化工作。

  此外,GOG 2.0 Beta 测试的良好反馈证明整合各平台的想法很有潜力。

  值得一提的是《巫师之昆特牌》iOS版。在 10 月 29 日 iOS 版上线后,该游戏随后三周里 68% 的收入都来自 iOS 端,28% 的收入来自 PC 端。

来源:CD PROJEKT

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