樱井政博、山内一典:游戏对我来说意味着什么?
不同的制作人,不同的思考。
全日空航空公司近日推出了一套名为“游戏编年史”的专题访谈节目,以及一个1980~2010年日本游戏发展的专题介绍小游戏(共计100个主题,点击此链接进入)。
节目组邀请了多位日本知名制作人,请他们畅谈了自己对游戏可能性及魅力的看法,其中就包括了《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博和《GT赛车》系列的制作人山内一典。
以下为中字视频:
我们也将访谈内容进行了一定的整理:
在访谈中,樱井政博提到自己从小就玩各种类型的游戏,并会去思考游戏为什么有趣或者不好玩,至今仍坚持着这个习惯。想必这些积累和思考最终也融汇到《任天堂明星大乱斗》系列的制作中了吧。
此外,樱井政博还着重聊了聊游戏内风险与奖励的关系,认为高风险高收益会带来更无与伦比的刺激感,但另一方面也有可能降低受众。自己在制作《星之卡比》系列的时候特地降低了整体的难度,让游戏更面向入门级的玩家。
在游戏如何权衡好新手玩家和老手玩家的乐趣这一点,樱井表示自己一直在尝试把“爆冷获胜”这一元素加入到游戏内,从而平衡好双方的乐趣。
我在想我们是否尚在孩提时代,依旧有着儿童的梦想。我有时候觉得我们依旧会仰望苍穹,等待着一个巨型机器人飞至身边。如果我们依旧爱着这些,日本的游戏创作者就会更倾向于幻想而不是真实。
-樱井政博谈日本游戏开发者的特质
山内一典先生在访谈中谈及了自己的游戏对美的追求,表示自己是个非常注重光照的制作人,“做电子游戏的有趣之处就在于工作时创造出令人叹息的片段啊”。
此外山内还表达了希望《GT赛车》能够超出电子游戏本身,成为某种运动的愿景,比如去年通过与FIA的合作,专业的赛车比赛也将《GT赛车》的比赛囊括了进来。
对于日本与西方游戏的差异,山内更多地把原因归结到制作体系和开发人员上,认为相比于西方游戏开发的系统性,日本游戏制作人更像是一块块有着独一无二形状的拼图,很难被替代,这也导致了如此鲜明的日式设计。
对山内一点来说,游戏是传递某种体验的媒介。在游玩《GT赛车》时,让虚拟的赛车成为自己身体的外延,最终让身体与赛车产生共鸣,这就是赛车游戏的最高境界和最激动人心的部分了。