《死亡搁浅》是个慢热游戏,小岛希望玩家从零开始体验

先探索积累,后面再慢慢变得有趣吧。

  对于《死亡搁浅》,随着越来越多游戏演示,内容以及采访的公开,游戏所呈现的概念也渐渐变得清晰起来。在接受游戏时光采访时,小岛表示游戏并不鼓励大家通过对抗去获得乐趣,而是通过与人产生联系的过程,得到他们的赞赏,去获得满足感。

  或许也因为如此,《死亡搁浅》与市面上大多数主流游戏不同,新的玩法决定了它是一个很慢热的游戏。

  在接受采访时,小岛表示玩家在刚进入游戏的时候可能会有点迷茫,故事的推进也比较缓慢,尤其是在最开始的时候。但随着游戏的进行,玩家会慢慢理解,明白,最终感受到游戏的乐趣。

  有人说这个游戏的感觉很像电影《异形》,都是通过点点滴滴的探索来挖掘故事所呈现的世界观以及自己能在这其中做点什么。也许当玩家完成了游戏进度的 50% 后,它会开始变得非常有趣。像射击或其他类型的游戏,带着已知的规则去游玩,玩家从一开始就知道这游戏大概会是什么样的,我不想要玩家进入游戏之后产生这种感觉。

  我希望每个玩家都能一无所知,从零开始体验这款游戏,虽然刚开始会对眼前的一切感觉到困惑,但当通过自己的双手游玩时,这些困惑都将转变成有意义的存在。

THE END
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