《如龙7》新情报:动态环境战斗,主线剧情是两倍以上

本作非常侧重角色养成玩法。

  世嘉于近日公布了系列最新作品《如龙7 光与暗的去向》,其系统上的巨大转变使得玩家对本作格外关注,开发团队的横山昌义、坂本宽之、堀井亮祐三位制作人在对 Fami 通的采访时对本作要素做了更多介绍。

  开发组首先提到了本作的设计概念,由于前几作的主角桐生一馬是有着关东之龙称号的男人,且能单枪匹马闯入敌方阵营一锅端,但新作主角春日一番没这么强大,因此必须和伙伴一同奋战,从而表现出来的就是本次的 RPG 指令战斗玩法。

  不过制作组也补充称,之所以采用如此不同的战斗系统,也是团队想要证明自己也能做出除了动作游戏外的游戏类型,虽然按照一贯的做法制作新作能获得稳定收益,但像这次就算跳崖也要开辟新方向的勇气也获得了高层的赞许。新作之所以被定成第七作,是因为如龙团队认为本作就是正统《如龙》续作。

  战斗系统方面,本作的设计概念为“让玩家扎实地培养角色并与更强的敌人对峙”,战斗中除了角色的能力外,事前准备、团队组合、战术运用都是左右胜败的关键。

  与一般的指令式 RPG 那样做好决定后播放“战斗动画”不同的是,《如龙7》采用真实即时演算玩法,即周遭一切状况都是即时的,例如角色身旁有垃圾桶或脚踏车,根据角色职业不同,他们会踢到或抓起来投向敌人。此外战斗时周围环境也在同步运算,例如战斗时附近车辆会继续前进,将敌人逼到行车路线前就能让他们被车辆碾过,玩家可根据环境决定自己的战术。

  名越监督还称本作虽然是指令战斗玩法,但也加入了指令结束后通过案件输入追加攻击的要素,如果身边还有我方角色在,还可以发起一齐攻击,看起来就像在玩动作游戏一样,但对于动作苦手玩家也可以将操作交给自动战斗 AI,从而轻松享受剧情故事。

  剧情方面,虽然本作故事流程和手机版《如龙 Online》所描述的章节相同,但登场的人物关系和发生事件完全不同,且本作的游戏时间将比过去系列更长,仅主线就是过去系列的两倍以上长度,本作也添加了许多直线和小游戏玩法,可以赚取金钱、经营或是获得技能。

  关于本作的 RPG 要素,每位角色都有各自的职业和战斗手段,有的职业容易转有的则很难专职,可以通过战斗、小游戏、支线来培养角色。此外装备品也是必不可少的,可装备的物品分为武器、头、身体、脚、饰品等种类。

  本作中玩家可在大地图(城镇)进行冒险,游戏的操作和表现都和系列相同,玩家可接触到城镇中的敌人进入战斗,本作地图非常开阔和开放,大小为神室町的3~4倍,不同区域所售装备品等级也不同,此外有的地点会出现当前等级下不可战胜的强敌,这和此前随主线开放的地图完全不同。

  新作舞台为横滨伊势佐木异人町,这里不是东城会和近江连合支配的地区,具体是何种原因玩家可自己到游戏中确认,此外本作中玩家在特定机会下可回到神室町。

  此前情报也提到本作受到了《勇者斗恶龙》之父堀井雄二代授权,因此《勇者斗恶龙》的要素会出现在本作中,因为主角春日一番小时候唯一的乐趣就是《勇者斗恶龙》,因此他会将自己投影成勇者来进行冒险,在他眼中的街头干架也变成了 RPG 的样子,披着垃圾袋或者半裸的敌人也会从名字中表现出来,我方有时也会拿着剑战斗。

来源:gamebase

THE END
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