《最终幻想7 重制版》面向媒体演示:太多细节被重制
Fami通编辑看过演示后,对《最终幻想7 重制版》的所有疑虑都消散了。
在E3 2019最终开放日(6月13日),《最终幻想VII 重制版》(以下简称《FF7RE》)的制作人北濑佳范主持了一次面向日本媒体的产品展示会。本文为展示会主要内容的整理。
原文:『FF7 リメイク』北瀬佳範プロデューサーのコメント,Fami通
对于《FF7RE》,北濑如是说
会上,北濑对重制版项目进行了一番介绍,随后展示了一段此前未公开的实机试玩。以下为北濑的项目介绍内容。
重制版项目概要
《FF7》虽已是22年前的作品,但在当年首发时以其超前的内容设计,为其后游戏业界留下了诸多记忆。而本次《FF7RE》,则旨在重新诠释原作内容,是为深度挖掘《FF7》世界观与各个角色而生的。《FF7RE》并不是单纯的移植或高清重制,项目组在本作中重新制作了包括角色形象、场景建模在内的所有内容,完全可以说得上是一款全新游戏。
对于本作,我们的开发目标是“做一款玩家心目中的《FF7》重制”,在努力满足期待的同时,我们也希望在其中装满新的惊喜。对于新玩家来说,想必本作的一切都会令他们大感新鲜,而对于系列粉丝来说,本作同样能带来初见时一般的震撼。
首先我们重点着力的,是向玩家努力呈现最能代表《FF7》原作世界观的场景——米德加尔的魅力。我们重新设计了米德加尔的内部构造,细化了居民们的生活描写,并追加了全新的剧情。
本作的故事会一直讲到原作“逃离米德加尔”这一剧情节点,本体已经达到了Blu-ray两枚组的规模,世界观刻画与故事内容是十分充实紧凑的。配合游戏的重制,我们也同时优化了角色养成与BOSS配置,玩家们完全可视本作为一款脱胎换骨的耐玩新作。
可能会有老粉丝担心本次重制会割舍一些原作经典要素,但本作既然拥有Blu-ray两枚组的内容量,相信诸多要素的重现足可令各位粉丝满意。
关于开发组
《最终幻想》系列的所有作品,都是以“革新”与“挑战所处时代的极限”为目标制作的。这一“努力持续为系列玩家带来惊喜”的精神,在《FF7RE》上亦得到了传承。我们在本作中投入的努力,相当于制作一款全新的正统续作。
《FF7》原作的各位制作者也在该项目中重新聚首:开发由我牵头,野村哲也担任监督,野岛一成负责剧本;同时也有热爱《FF7》原作的年轻成员,在22年后投入了这一项目;更有为参加制作远渡重洋而来的海外人士加盟。《FF7RE》开发组说得上是一支国际化的队伍了。参与过原作的核心成员们在组内扮演了统筹角色,负责带领全新的年轻成员们共同完成本次项目。
野村哲也
早在许久前,在诸多粉丝群体与各大媒体间就已屡有希望《FF7》重制的声音,但可惜我们多年以来都未能找到合适时机展开工作。这也是因为我们认为,要想重制《FF7》,就不能只拿出一个仅画质更佳的升级版,而应该为其导入最尖端的技术,促成一款能为玩家带来超越原作的感动的作品。这也是本次重制项目的目标之一。
关于米德加尔
作为《FF7RE》重制项目的第一款作品,其故事发生在米德加尔。原作中,米德加尔的世界观给人以蒸汽朋克般的黑暗感,在重制时我们也保留并细化了这一特征。在米德加尔,发生在夜晚的剧情颇多,所以会有许多光线暗的流程内容,但通过最新的打光技术,相信即便是夜幕笼罩的米德加尔,也同样能带给玩家丰富靓丽的场景表现。
相比原作,本作的画质进化并非只停留在对照片级表现的追求,我们也同时力求保留《FF7》原有的独特气质。在项目立项初期,我们就已决定在第一款重制作品中,着力刻画米德加尔这一令人印象深刻的标志性城市。
目前,在开发本作的同时,第2作的立项、规划也已同时开始了。
关于原作角色
原作是22年前发售的,其中既无角色语音,也未曾导入过动作捕捉技术,而且除了剧情动画,流程中并没有设计动态镜头表现。
而到了重制版,我们为角色们追加了台词语音,以动作捕捉技术量身定做其一举一动,辅以3D动态镜头追踪,旨在呈现出各色人物的魅力。而全新的面部表情&发丝模拟技术,也让角色表现力有了质的进化。《FF7RE》的特征之一,就是通过上述技术的运用,加强玩家对剧情的沉浸感。