当戏称小岛秀夫摸鱼的时候,监督真的在很勤快地干活

《死亡搁浅》是怎样一步一步诞生的。

  随着《死亡搁浅》在上周正式公布最新预告和具体发售日,小岛秀夫也是愈发勤快地分享游戏开发的一些幕后故事,比如为什么Cliff在预告片里总是烟不离手

  而在昨天,小岛监督彻底回顾了一番《死亡搁浅》从仅仅是自己脑中的一个想法,到逐渐能够落地成型的各个关键时间节点,让我们来看看监督有多勤快吧。

  自2015年12月建立工作室以来,小岛秀夫差不多每个月都能取得一些新进展,2016年2月和“弩哥”诺曼·瑞杜斯见面商谈出演游戏主角,6月和麦斯·米克尔森取得了联系,9月完成了吉尔莫·德尔·托罗的身体扫描,期间还正式确认了游戏引擎。在SAG-AFTRA 罢工结束后,于2017年1月彻底完成了工作室的建设。

  能够这么快地拿出成品自然少不了游戏引擎的助力。小岛秀夫特别感谢了愿意将引擎提供给他的Guerrilla工作室,“他们将视为生命的引擎提供给了我,我永远不会忘记那条线。”

一个关于游戏开发者互相合作的动人故事

  《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,支持简繁中文,现已开放预购。

这张“陀螺”真可爱

THE END
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