全球多个游戏产业组织发表联合声明,呼吁WHO重新审视「游戏成瘾」

ESA 认为这次的定性并没有基于足够有力的证据去论证。

  本周末,ICD-11 草案已在WHO 大会上正式通过,这意味着「游戏成瘾」现已被官方认定为一项疾病。作为回应,以 E3 展的筹办组织,美国娱乐软件协会(ESA)为代表的全球多个国家的游戏产业组织与协会发布了联合声明,具体内容如下:

  全球电子游戏行业 —— 包括来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非和巴西的代表 —— 今天呼吁世界卫生组织(WHO)成员国早日重新审视其将「游戏成瘾」纳入第十一版《国际疾病分类》草案(ICD-11)的决定。

  世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,它的指导需要建立在由独立专家支持的定期、包容和透明的审查基础之上。把「游戏成瘾」纳入 WHO 最重要的规范制定工具之一,并没有基于足够有力的证据去论证。

  互动娱乐产业在新兴技术的发展中起着主导作用,包括虚拟现实、增强现实、人工智能和大数据分析。其在心理健康、痴呆症、癌症等许多领域的科学研究中发挥着重要作用,并在可及性方面取得了开拓性的进展。

  与此同时,该行业开发了世界级的用户保护工具,包括家长控制和负责任的游戏教育举措,以确保玩家能够在最安全的环境中参与游戏。

  虽然 ICD-11 目前已经通过,但它要等到 2022 年才会正式开始执行。在此之前全球游戏相关公司与组织的反对与抗议显然不会停止,至于 WHO 将会如何回应这些质疑,目前还有待事件进一步发展。

来源:ESA

THE END
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