Steam:暂时不会对「正面的评测轰炸」采取任何行动

情况复杂,要考虑的因素很多。

  在今年 3 月中旬的时候,Valve 发布了 Steam 评测系统一项新规则:跑题的恶意评测轰炸将被排除。并在随后的两个月内先后排除了《无主之地》系列《火箭联盟》遭受的“恶评轰炸”。

  这一举措赢得了许多玩家的支持,但同时也引发了另一方面的思考:正面的“评价轰炸”该怎么处理呢?

  最近的一个例子是近期因为巴黎圣母院火灾而重新受到关注的《刺客信条:大革命》,因为各种原因,游戏在短时间里收获了大量的好评,其中一些与游戏本身同样无关。

  今天,Valve 再次发表博文回应了这一问题,表示目前决定不会对其采取任何行动,并以《刺客信条:大革命》为例,在博文内详细地阐明了理由 。

  ● 以数据上来看,实际玩家数量与评测数量呈一定的正相关性,且大量的评测实际上与正常评测无异,总的来说并不符合“评测轰炸”的模式和定义;

  ● 因为情况复杂,对于游戏周遭环境变化的看法是因人而异的,而其评测是否应计入分数中也尚未有统一的答案;

  ● 因为巴黎圣母院发生火灾,《刺客信条:大革命》确实在这一背景下提供了新的价值,而无论大量的好评是否出于此原因,未来评测分数都会如实地反应游戏具体情况;

  ● 即使将这段时间的评测定义为跑题,其整体好评率浮动也只有 1% 左右,几乎不会对其产生显著的影响。(详见次页 Q&A)

  (编注:Steam 团队将“ 评测恶意轰炸 ”定义为“玩家在非常短的时间内发布大量评测,目的是降低某个游戏的测评分数”,而“跑题评测恶意轰炸 ”则是指“评测的焦点集中在与未来玩家购买游戏后的满意度无关的主题”。

  在综合考虑以上诸多因素后,Valve 决定不对正面的“评测轰炸”做任何处理。 如果大家有什么关于这一措施的想法或疑问,欢迎踊跃去博客页留言,也欢迎在评论区分享你的观点。

下一页:博客原文

THE END
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