小岛秀夫电影节上谈《死亡搁浅》:游戏主题充满哲学

他还说一个月左右我们就能看到游戏的新消息。

  一向热爱电影的小岛秀夫,又去逛电影节了。在近日的翠贝卡电影节上,小岛秀夫到处找偶像合照,从他的推特来看似乎收获颇丰。追星之余,他参加了电影节的《死亡搁浅》相关活动,还爆了些新料。

与 Robert De Niro 合照

  这次座谈的内容,是与「弩哥」Norman Reedus 一起谈《死亡搁浅》。

  有一位据说当时在现场的网友,整理了座谈的一些内容

  • 小岛秀夫重申《死亡搁浅》是个开放世界动作游戏,并强调在游戏类型上会来带些新东西;
  • 小岛秀夫用互联网打比方,说「connection(连接/联系)」会是《死亡搁浅》的一个大主题。玩家在游戏中会感受到孤独感,但也会尝试「联系」;
  • 无论是游戏玩法还是游戏故事,「connection」都是关键,每个人都会被连接起来(be connected),而且小岛秀夫说到这一点时显得特别激动;
  • 小岛秀夫说为了不和索尼出现问题,所以不能透露更多了,「我不想和索尼断开联系(be diconnected)」;
  • 小岛秀夫补充说:「连接和断开连接某程度上是殊途同归,连接是正确选择吗?会不会断开连接更好?」小岛秀夫希望玩家在实际生活中、现实世界中思考下这个问题,并提到了约会和欧洲政治作为例子;
  • 小岛秀夫说,在一个开放世界游戏里讲故事是很困难的,因为你必须在玩家的行动自由和情节之间取得平衡。玩家必须要朝着特定方向去了解故事,但小岛秀夫也希望玩家能感受到是自己在做选择;
  • 小岛秀夫谈到和好莱坞演员的合作。尽管他可以仅用 CG 就能做出 100% 想要的东西,但作品就会被限制在他脑中所想的样子,而真正的演员,却可以为作品带来额外深度。他还说已经回不去没有动作捕捉的日子了;
  • 游戏主角 Sam 的扮演者 Norman Reedus 说玩家在玩游戏的时候会哭,会投入感情;
  • 小岛秀夫想坚持游戏创作直到自己寿终正寝;
  • 一个月左右,我们就能看到更多《死亡搁浅》的消息。

  此外,翠贝卡电影节的官推也放出了一些小岛秀夫的言论,比如下面这个:

  小岛秀夫说,希望玩家能游玩并享受《死亡搁浅》,但也希望大家能观察一下现实世界,看看游戏故事与现实有什么异同。对某些玩家来说,《死亡搁浅》可能会唤起他们对目前正发生在欧洲及其周边的人权危机的思考。

来源:Gematsu

THE END
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