《死亡搁浅》开发已处于“重要阶段” 小岛秀夫每天边玩边改

《死亡搁浅》还处在将各个部分整合入一个游戏的阶段。

  本月早期,小岛秀夫在接受采访时以做菜为例,向玩家阐述了《死亡搁浅》目前的开发进度。如果说小岛秀夫当时的比喻还有点抽象,那么他在昨晚发的推特就给我们提供了一个更清晰的图景。

  在推特上,小岛秀夫称:“《死亡搁浅》现在还没到难度调整或是调试 Bug 的阶段,而是处于将所有使用各个工具和开发机制作出来的部分整合入一个游戏的阶段。我每天在 PS4 上游玩《死亡搁浅》(并对游戏进行调整),包括链接各个零部件、调解操作感和剧情演出、调解成品和修正错误等。这是个重要的阶段”。

  小岛秀夫推特所表达的意思与此前的料理比喻差不多,大概指明了游戏现已可以游玩,但还需对细节进行调整。按照小岛秀夫的说法,细节调整后将进行难度调解、Bug 调试和本地化等工作。

  值得一提的是,小岛秀夫将出席即将于4月底举办的翠贝卡电影节,届时我们或许能听到《死亡搁浅》的相关消息。另外,索尼将在明天举办 State of Play 视频节目,或许也将公布关于《死亡搁浅》的新消息,让我们拭目以待吧!

来源:EuroGamer

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>