《只狼》的死亡惩罚不可怕,复活惩罚或许更要命

之前说死了不掉钱都是骗你的。

  作为 From Software 最新开发的受苦大作,《只狼 影逝二度》不免被拿来和同社的《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》进行比较,游戏的惩罚机制也被很多玩家所看重。此前接受采访的时候,宫崎英高曾表示因为游戏主角这次会「回生」,所以死亡惩罚机制不是掉钱,而是会更加严厉。

  根据我们的亲身试玩来看,宫崎英高确实没有骗我们。

  首先说说死亡惩罚,《只狼》中同时存在了经验值与金钱这两个完全不同的概念,经验值用来升级 → 获得技能点 → 学习技能,金钱则是用来购买道具的。经验值和金钱都可以通过击杀敌人来获得,而如果玩家在游戏中死去,并且不选择复活的话,持有的金钱和经验值都会损失一半。(没有捡尸体设定,死了就是没了)

  在回到佛像进行恢复的时候,屏幕上会显示一个叫作“冥助”的数据,若冥助显示为40%,即代表彻底死亡从佛像处重新开始时,“狼”有40%的概率不会损失这一半的金钱和经验值。

  就算不小心死了,也有可能不会掉钱和经验值。这么来看,死亡惩罚也没这么可怕嘛~

  死亡惩罚不可怕,复活惩罚才可能是最要命的。

  复活的惩罚和游戏的剧情有关,主角“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,来源于被称为“龙胤”的古老血统,可以赐予人可以死而复生的能力,这就是“狼”可以复活的原因。

  当被敌人击倒时,玩家可以选择让“狼”直接死掉并从佛像处重新开始,或者原地复活继续战斗。然而根据剧情的描述,“狼”每次复活时会散发出一种病毒,部分 NPC 感染病毒之后会患上一种名为“龙咳”的重病。复活次数多了,NPC 就会开始疯狂咳嗽,此时“狼”会获得“血块”的道具。每个血块会特指一个 NPC,这是他们因龙咳而咳出来的物品,这时患病的 NPC 表情痛苦,对话与行动会有变化。

  而“狼”持有的血块越多,“冥助”就会越低,也就是死了更有可能损失一半金钱和经验值。

  虽然官方目前没有明确,但从实机体验和剧情暗示来看,游戏中的 NPC 可能会因为“狼”的复活次数过多而病死,考虑到游戏包含多结局要素,NPC 的生死可能会直接影响结局的走向,或者角色的发展。

  当然,这部分内容只是我们的推测,但毕竟宫崎英高说了惩罚会更严厉,我们也只能往更坏的方向想了……

THE END
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