顽皮狗前员工:初代《神秘海域》发售前半年还在大改游戏

《神秘海域》初代发售前6个月还在进行大改。

  玩过《请出示文件》和《奥伯拉·丁的回归》朋友,大概会惊讶于这两个游戏的开发者 Lucas Pope 的奇思妙想。事实上,Pope 的游戏开发经历可能比你想象的还要丰富。此前,Pope 曾作为工具开发程序员于顽皮狗任职,并参与了《神秘海域 德雷克船长的宝藏》及《神秘海域2 纵横四海》的开发。

Lucas Pope

  近日,在接受 Ars Technica 的采访时,Pope 谈到了自己的游戏开发生涯,其中也包括在顽皮狗任职的那段时间。回忆起《神秘海域 德雷克船长的宝藏》的开发时,Pope 称当时顽皮狗正在招聘工具开发程序员。那时工作室甚至连一个全职 GUI 工具程序员都没有,只有命令行和后端程序员。Pope 的出现无疑帮了大忙。

  此外,Pope 还透露了《神秘海域》初代开发的一些趣事。他称:“关于《神秘海域》初代最酷的事情是,我们压根就不知道自己在做什么”。这也导致了直到游戏发售前,顽皮狗还在对《神秘海域》初代进行大改。

  在当时,《战争机器》正好出现在市面上,它一定程度上改变了现代第三人称射击的惯式。一开始,顽皮狗希望让游戏拥有类似《古墓丽影》式的操作系统。在《战争机器》出现后,顽皮狗改变了想法,在镜头视角、控制和移动方面向其取经,让游戏拥有成特定角度的第三人称视角,而非传统的《古墓丽影》式的身后视角。

  为此,顽皮狗在《神秘海域》初代发售前六个月对其进行了大改,让游戏终于实现了实时过场、片段间无载入界面及全语音叙事等特性,而这也正是顽皮狗的初衷。

来源:PS LifeStyle

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>