因发售初期出现的各种问题,《ATLAS》开发商向玩家道歉
同时承诺对游戏网络问题进行高频率更新修复。
由《方舟 生存进化》原班人马打造的大型多人在线奇幻海盗冒险游戏《ATLAS》已于本月的22日以 Early Access 的形式发售。上线后,游戏出现的大量问题让一拥而入的玩家们感到不满。这些问题包括网络延迟,服务器崩溃和 Bug 等等,这也导致目前游戏评价不高。截至今天,游戏在 Steam 上评测数量超过14000篇,评价为“多半差评”。
而在近日,游戏的开发商 Grapeshot Games 在Steam上发表了声明,对游戏为部分玩家带来的糟糕体验进行了道歉,并承诺将“以极高的频率对游戏进行更新和修复”,这个频率甚至可以达到1天1次或是1天多次。
在声明中,Grapeshot Games 称游戏的发售如同“暴风雨”般不顺利,超过预期数量的玩家一下子涌入了服务器并导致其崩溃,开发商使用了新的技术才将问题解决。开发商同时对于玩家的热情感到激动和感谢,称他们已将游戏的网络连接和服务器容量问题放在了首位,并将对客户端和服务器进行高频率的更新和修复,同时也将着手处理游戏 Bug 和平衡性问题。
除此之外,Grapeshot Games 还在声明中提到,允许玩家创建自定义内容并上传至 Steam 创意工坊的游戏开发者组件也将在近期上线,上线日期最晚不会超过1月7日。
来源:PC Gamer