如不压缩音乐,《任天堂明星大乱斗 特别版》将接近30GB
出现了,任天堂的火星压缩法。
据一位提取了《任天堂全明星大乱斗 特别版》音乐的推特用户透露,由于游戏中包含了1000多首、且总计时间达到55个小时的音乐,任天堂不得不设法将它们全部压缩,以确保游戏的容量不会太大,同时还得保证一定的质量。
因此,任天堂和樱井政博使用 lopus 解码器,同时采用了一种终端用户很少接触的音频压缩格式,最终才把上千首音乐压缩至 1GB+。
(注:推特原文里是说 lopus 解码器,但推主可能有笔误,真正使用的也许是 opus 解码器,而 opus 是一种有损的声音编码格式。)
作为对比,如果他们使用 MP3 格式,游戏音乐的容量将达到 8GB;如果采用更无损的 WAV,这些音乐将占据 14GB 的空间,连同游戏本体接近 30GB,这在 Switch 上可能是灾难性的。
有趣的是,任天堂压缩游戏容量的手法一直为人津津乐道,40KB 的初代《超级马里奥兄弟》,8MB 的《超级马里奥64》都让人无比惊叹,你也可以从这篇文章中了解到更多故事。