任天堂永远不会公布《塞尔达传说 旷野之息》的时间线,因为那样就没意思了

“希望每个人用自己的方式,得到属于自己的答案”。

  自从去年《塞尔达传说 旷野之息》发售后,就有无数的“塞学家”想要搞清楚游戏到底处在《塞尔达传说》系列的哪个时间点。今年8月份,任天堂公布了《塞尔达传说》系列的故事时间线,在其中我们惊奇地发现,《塞尔达传说 旷野之息》的时间线竟然被独立了出来。

  在近日被翻译为英语版本的《塞尔达传说 旷野之息 创造英杰》原画集中,系列制作人青沼英二再次提到了《塞尔达传说 旷野之息》的时间线。他称官方不会将其置于系列的时间线中,原因是希望“人们能够从游戏提供的破碎的图像中享受自己发挥想象力去创造故事的乐趣”。一旦任天堂将游戏的时间线定下来,“这个故事就会变得确定,并将去除人们想象的空间,这就没意思了”。

图为《塞尔达传说 旷野之息 创造英杰版》,亚马逊售价为99.99美元

  下面是青沼英二在书中写下的话:

  最后,我想向各位玩家传达我的一个理念:电子游戏,不仅仅是《塞尔达传说》系列,是可以走得很远的!我们收到了许多成年玩家的反馈,称他们在游玩《塞尔达传说 旷野之息》的时候体会到了那种在年轻的时候被电子游戏深深吸引的感觉。

  我们带着回归初心的想法制作了这个游戏,而这些玩家的回复让我们觉得这条路是可行的。既然 Switch 有其便携性,我希望大家也可以用一种全新的方式深深地投入到游戏当中。 

  在最近出版的一本书《塞尔达传说 百科全书》中,我们把《塞尔达传说》系列的故事线整理了一下,讲述了各故事间的关联,但我们不打算对《塞尔达传说 旷野之息》做同样的事。原因是:在这个游戏中,我们看到了玩家们富有创造力地使用自己的方式去进行游玩,并感受到了童年时代的乐趣。

  我们意识到了:人们很享受从我们提供的破碎的图像中想象这个故事的全貌的过程。一旦我们规定了游戏的时间点,这就变成了一个确定的故事,这将去除掉人们想象的空间,就没意思了。

  我们希望,即便已经玩通了这个游戏,大家还是能够继续从对这个世界进行幻想中获得乐趣。所以这次,我们决定了不说清楚。我希望每个人都能用自己的方式,得到自己的答案。

图为《塞尔达传说 创造英杰》,亚马逊售价为39.99美元

来源:NintendoEverything

THE END
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