你在《赛博朋克2077》中走的每一步,都会影响世界
玩家的外观也会影响世界的互动。
距离 CD Projekt Red 首次公开《赛博朋克2077》实机演示已经过去了挺长的时间,实机演示本身足够精彩,但玩家还是对游戏抱有许多疑问。在这样的背景下,《赛博朋克2077》任务设计师
Patrick Mills 于近日接受了 Dualshockers 的采访,他在陈述 CDPR 开发理念的同时,也带来了不少关于《赛博朋克2077》的任务、互动的新情报。
在此前接受《Edge》杂志采访时,CDPR 已经承诺《赛博朋克2077》的支线任务将会接近主线任务的质量,而
Patrick Mills 也在采访中提到了这一点,他表示,CDPR 不希望玩家感受到主线任务与支线任务有什么差别,“也许它们会以不同的 UI 进行标识,但我们不想让你们感觉到有质量上的,尤其是叙事上的差异。我们的每一个任务都将讲述一个有趣的故事。”
为了对任务选择的多样性进行陈述,Patrick Mills 还举了一个例子:“如果你兵不血刃便完成任务,你可能会在日后得到他人的帮助——但如果你通过战斗完成任务,那么一些人可能会记仇:‘你上礼拜向我的一个朋友开了枪,所以我不会帮你。’”
除了玩家的选择,Patrick Mills
还透露,玩家对角色的定义,以及时间的流逝也会影响世界与玩家的互动,“当然,你穿戴的方式、你定义角色的方式,我们想让世界对这些东西也作出回应……《赛博朋克2020》拥有一个人生道路系统,我们的游戏也有类似的东西,它不会影响游戏开局,但会对整个游戏的故事产生影响……这是一个不仅对你的行动,也对时间流逝做出反应的世界。”
随后,Dualshockers 询问了有关多人模式、场景破坏相关的问题。对于多人模式,Patrick Mills 没有明确表示多人内容的存在,但他也提到,开发商确实在多人游戏上有开发和研究,接下来的内容则需要玩家“拭目以待”;至于场景破坏,Patrick Mills 表示,目前的场景破坏就如演示的那样,是有限的破坏,不过开发商仍在对此进行研究。
Patrick Mills 也对玩家非常感兴趣的一部分内容进行了解释:“在夜之城,卖淫活动是存在的,我不清楚你是否能与妓女交往,但妓女是真实存在的。”
除此之外,不知是否与之前《巫师》原作者与 CDPR 的版税纷争有关,Dualshockers 也向 Patrick Mills 询问了工作室与《赛博朋克2020》创造者 Pondsmith 的合作事宜,而前者对后者给出了很高的评价。Patrick Mills 表示,Pondsmith 能向他们提供完整的背景故事,也很乐于吸取他人的意见。
结合此前的情报,我们已经能够想象出一个庞大、选择导向的赛博朋克世界,但如 Patrick Mills 强调的那样,《赛博朋克2077》目前仍处在早期开发阶段,在当前讨论太多内容还为时过早,耐心等待依然是我们目前唯一能做的事。
来源:Dualshockers