《辐射76》试玩情报汇总:一次完全不同的废土RPG体验

3个小时完全不够。

  近日,多家外媒受到 Bethesda 邀请,进行了3小时的《辐射76》试玩,与此同时,游戏的完整演示也首次放出。虽然短短的3小时无法展现《辐射76》的全貌,但也足以给我们提供一些进入游戏前的参考。接下来,就让我们跟随演示,开始《辐射76》的预习吧。

  游戏的开场流程基本与《辐射4》相同:捏脸——离开避难所——开始冒险,但与前作有所不同的是,玩家还将拥有3位共同展开冒险的伙伴,而在整个地图中,则总共会有24位玩家,与之友善相处或是敌对完全取决于玩家自己的选择。

  由于《辐射76》中没有 NPC,因此物品交易只存在于玩家之间,从演示内容来看,玩家似乎可以将背包中的任何东西与其他玩家进行交易。

  虽然没有 NPC,但玩家还是有任务可以接取,当与机器人对话(毕竟机器人不会死)、踏入新区域,或是进入无线电信号半径中时,就会出现任务标记。

右上角全是任务

  当然,并不是每个玩家都会在废土世界安分守己,而且缺乏冲突的废土世界也不太可能有趣,PvP 将会是本作的重点,其他玩家可以通过射击来向你发起决斗,你可以回击以接受决斗,或是选择不回应来避免争斗。强行向其他玩家发起决斗会遭到世界的通缉,而如果你想完全避免这种无谓的争斗,则可以开启
Pacifist 模式,在该模式下,你无法对其他玩家造成伤害,也不会受到其他玩家的伤害。

  另外,《辐射76》还给玩家提供了其它的 PvP 选择,例如  “猎人/猎杀”广播站(“Hunter/Hunted” radio station),5级以上的玩家可以通过广播站进行匹配,然后与5位其他玩家展开一场赏金猎杀,最后的幸存者将获得不错的奖励。根据开发者的说法,这并非全部 PvP 模式,我们将会在正式版游戏中看到更多 PvP 玩法。

  伴随冲突而来的,是死亡。死亡会让玩家失去背包中的未加工垃圾品,但武器不会丢失,而是大幅降低耐久度,若武器耐久度归零,玩家就必须寻找工作台进行修理,这样的设定可能是为了防止玩家通过不断复活来击杀高等级怪物。

  除了 PvP,PvE 也是《辐射76》中的重要一环。在前作4倍大的《辐射76》中,共有6个区域,每个区域的等级都不同,其中也包含了等级、种类各异的怪物。虽然敌人 AI 也会使用简单的战术对玩家进行攻击,但大多都只是直接扑向玩家,因此,当面对等级远高于自己的怪物时,玩家并非只有逃跑一条路——将敌人引向狭窄区域或是雷区就是四两拨千斤的好办法。

《辐射76》全域地图

  虽然《辐射76》的战斗系统基本沿袭前作,但也并非没有改变。为了适应多人游戏,经典的V.A.T.S. 系统就从时停寻找敌人弱点,变成了实时锁定射击。

  新的 V.A.T.S.系统  

  除此之外,《辐射》系列的核心 S.P.E.C.I.A.L 系统也发生了巨变,玩家不再使用S.P.E.C.I.A.L 点数定义角色,而是使用升级时获得的 Perk 卡牌获取特定的能力,在升到特定的等级时,玩家将获得一个 Perk 卡包,卡包中包含数张随机卡牌,玩家可以从中选择自己需要的并装备。重复的 Perk 卡牌可以合成为效果更加强大的卡牌,但也需要更高的相应属性才能装备。 

  在生存要素方面,《辐射76》的挑战比《辐射4》更上一层楼,玩家需要不时注意自己的饱腹值、口渴值,一些敌人也有可能携带特定的病毒,疾病将会削弱玩家的属性、最大生命或是对辐射的敏感性。这让玩家必须制作、携带相应的道具,烹饪和化学工作站也因此在本作中更具价值。

  捡的东西太多放不下了?本作新增的 C.A.M.P. 可以解决这个问题,C.A.M.P.是一种移动存储设备,玩家可以在任何地点建立,存放其中的物品不会因玩家死亡而掉落(就算是被核弹击中也不会),如果你想避免死亡掉落物品,那就尽量多存点东西在 C.A.M.P. 中吧。


  如最开始提到的,短短3小时的试玩无法展示《辐射76》的全部内容,但从目前所知来看,《辐射76》将会提供一次与以往《辐射》作品相当不同的废土体验,而在接下来月底的 Beta 测试中,相信我们还能获得更多有价值的信息。

THE END
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