采访《灵魂能力6》制作人:要为玩家保留系列特色
成绩的压力,当然是有的。
在TGS开展前的9月19日,我们受邀来到万代南梦宫本社,采访了《灵魂能力6》的制作人大久保元博。他向我们分享了很多看法,包括游戏对于系列传统的传承、客串角色杰洛特,以及团队受到的压力等内容。
《灵魂能力6》的故事发生在1583年,开发团队希望新老玩家都能100%地体验到《灵魂能力6》,这也是让系列回到原点,这是他们最有自信的部分。游戏有两种故事模式,一个叫做“Soul Chronicle”,是正史部分,它会是年表式的。另一个叫做“Libra of Soul”,是历史的另一面,玩家要用自创角色来体验故事。两个模式之间的故事也是有关联的。
Soul Chronicle模式菜单中的年表
《灵魂能力》系列至今还在使用按键防御,而不是方向键防御。对此大久保制作人表示他也和《铁拳》系列的制作人原田胜弘进行过讨论,最终还是决定保留按键防御,因为他还是希望这能够成为一个系列独有的特征被传承下去。这一点对于RING OUT(被击出场地边缘后直接判本局负)也是同样的。
在本作中有一种名叫“Lethal Hit”的技巧,在使用时会产生慢动作的效果。开发团队也讨论过加入它是否会影响战斗的节奏,但是它是让技能使用者以外的世界减速,使用后的角色并没有减速,而是可以连上一些平时连不上的连招。开发团队用电影场景做了很多参考,比如一个剑豪在精神高度集中时,他是可以让世界看起来像进入了慢动作一样的。
来自《巫师》系列的杰洛特作为客串角色加入了《灵魂能力6》,这和游戏的世界观有着一定的关系。《灵魂能力》系列的玩家都很喜欢游戏的世界观,所以在选择客串角色时,开发团队会挑选适合游戏世界观的角色,在另一方面,开发团队也想为玩家带来符合他们期待的角色。
在这样的标准下,万代南梦宫各国的员工进行了讨论,杰洛特就出现在了候选名单中。当开发团队把杰洛特参战《灵魂能力6》的想法分享给CDPR时,对方欣然同意了,大久保制作人也非常感谢CDPR。
大久保制作人在此前的采访中表示过如果《灵魂能力6》卖不好,这就是系列最后一作了。这是本次的焦点问题。万代南梦宫有很多游戏系列,取得一个好的成绩当然是很重要的。
他告诉我们其实万代南梦宫内部还是很希望能够推出《灵魂能力》系列的新作的,然而当《铁拳7》取得了成功之后,他们就要做出一个能有自己特色,又能取得成绩的作品,因此他们也受到了很多压力。在经过了研究之后,他们在游戏中加入了经过考验的、能展现出《灵魂能力》特色的要素。