微软:XGP旨在增加玩家选择,并不想统治市场
“我们想做的,是为玩家提供最棒的服务和最有活力的市场。”
本月早期,GameIndustry 发表了一篇评论,提出了“Netflix 式的游戏销售(订阅制)”在为消费者及制度发起者带来好处的同时,可能一定程度上伤害到游戏制作人的利益的问题。评论发表后,微软游戏服务负责人 Ben Decker 及 Game Pass(后文称 XGP) 负责人 Matt Percy 希望对此话题进行一次采访谈话。
在评论文章中,作者谈到了类似 XGP 的订阅制服务已经开始慢慢变成一部分玩家的主流游玩方式,就像 Netflix、Spotify 以及 Pandora 之于其他媒介形式一样。对此,Decker 坚决否认,认为这并非 XGP 的初衷。
他坦承道:
当我们推出此服务时,我们认为对于消费者来说,市面上日益增加的游戏数量是很重要的事情。但后来证明事实并非如此,那不是他们真正想要的。我们从消费者口中听到的并非“我想要订阅库中有成千上万的游戏”,而是“我想要订阅库中有100多个游戏就好,但它们都得是非常棒的游戏。我要的是一个精心打造的游戏库,让我确信里面的游戏都是值得游玩的。”
我们并不希望玩家能在订阅服务中取得所有内容。订阅服务是对消费生态系统的一种补充,我们并不觉得其在未来会占支配性地位。我们想让未来的消费者能够自由在订阅和购买中选择,多样性的选择是消费者想要的,也是开发者想要的。
目前,XGP 每月收取9.99美元,为订阅者提供超过100个免费游玩游戏,并每月对游戏库进行变更调整。尽管库中大多是老游戏,但微软早已承诺,其旗下所有第一方游戏都将在首发时登陆 XGP;同时,他们也与第三方开发商沟通,让越来越多的第三方大作在首发时也能进入 XGP 游戏库。Decker 说,至少到目前为止,XGP 对每个人来说都是个好事。
《盗贼之海》的玩家数量已经超过500万,这与其进入 XGP 脱离不开关系。《腐烂国度》玩家也超过300万,我不认为这些游戏能在不进入 XGP 的情况下达到这样的成绩。
进入 XGP 的合作伙伴对于其游戏在其中的表现感到满意。我找到的每一个合作伙伴,都认为自己游戏进入 XGP 只是一种对于 IP 影响力的补充。他们对于(游戏进入 XGP 的)授权费和合作感到满意。而对于那些存在内购的游戏来说,XGP 为它们提供的更多玩家基数所带来的增值购买力,对游戏开发者来说也是开心的事情。
微软会关注 XGP 购买者购买前三个月以及后三个月的消费习惯,并得到了一些数据足以佐证上述的论点。XGP 购买者在 Xbox 上游玩游戏的时间平均增加了20%。Percy 强调道,增加的20%时间中,很大一部分时间都是花在了非 XGP 游戏上。而玩家游玩的游戏数量增加了40%,他们同时也购买和游玩了更多的非 XGP 游戏。
当然,这些数据都基于目前的 XGP 模式。虽然微软提到希望增进市场的活力,使得购买和订阅同时成为玩家的可选项。但 Decker 也提到公司不会照本宣科,将根据市场的变化改变未来的方向。
我们想做的,是为玩家提供最棒的服务,最好的市场生态,以及最有活力的市场。不管玩家选择购买或是订阅,那都是他们的选择;不管开发商愿不愿意将游戏加入 XGP,那也都可以理解。我们只是想创造一个繁荣的市场生态,但我们也不会在某一个方面钻牛角尖。
当被问到,一个由订阅服务主导的游戏市场是否会伤害到行业发展时,Decker 再次重申,XGP 只是购买的补充项,而非替代项。
与其他媒介相比,游戏行业一个很好的地方就是不同的商业模型可以在这儿共存。而 XGP 就是在拓展这种可能。
来源:GameIndustry