《死亡细胞》开发商:希望游戏界改变对待员工的方式

Motion Twin简直是游戏业界良心。

  让人身心交瘁的赶工,和过河拆桥的裁员,是提起游戏界时人们可能会联想到的画面。然而,Motion Twin 这家制作了《死亡细胞》的法国工作室,却凭借其特立独行的公司制度出现在了人们的视野里。他们的宗旨是:职工们拥有且管理公司,公司不存在老板。

  Motion Twin 工作室自述为一家“无政府工团职工公司”。这也就意味着,公司里的11个人,每个人都得到相同的报酬,都拥有同等的话语权。

  在 Motion Twin 工作了很久的设计师 Sébastien Bénard 在一封邮件中这么透露道:

  我们的运作模式很简单:如果一个游戏很成功,项目组的人就拿奖金。但是每个人的基本工资都是一样的。不管是开发人员,还是画师,我们都拿一样的钱。像我这种在公司工作了已经17年的人,跟去年刚入职的新员工薪资也是一样的。

  看起来,此制度运作地还不赖。Motion Twin 经营游戏业务近20年,而就在最近,其还处在 Early Access 阶段的游戏《死亡细胞》在 PC 端卖了超过70万份。

  据 Bénard 描述,Motion Twin 的这种运作模式“直面以往的公司结构和在其他公司中常见的剥削制度,并对它们发出挑战”。游戏是团队项目,而

Bénard 相信,团队中没有一个人能说自己付出的心血和贡献比另一个人多。

Bénard 不方便透露公司中每个人的具体工资数目,但他说相比于其他游戏公司来说,他们公司所有员工的基本工资都差不多。

  决策应该由团队决定,就算是对于那些不需要大家坐下并展开激烈讨论的小型决策,其依然适用。小型决策可能不需要大张旗鼓,但一些关乎公司战略和对每个人有切身影响的事情,会在公司会议中进行讨论并得出结果。如果大家不能达成共识,那就投票决定。这也就意味着人们有时候会对结果不满意,

Bénard 说道,那就是比较棘手的部分了。

  在其他工作室里,人们只要完成自己的工作,不需要考虑别的问题。但在 Motion Twin,每个人都有同样的发言权利。所以,当事情不如某些人愿的时候,新一轮的挑战就又开始了。Bénard 说,其中最难的莫过于让人接受这个事实。

  有的时候,你是对的,而且你的提议也被接受了。但是也有些时候,你精心策划的超级具有革命性的想法被团队搁置。这就是我们的工作方式,我们就得接受这个事实:有的时候,团队虽然理解你的想法,但还是不予以采纳。

  但是上述所说的并不代表 Motion Twin 就不需要应付别的挑战了。比如工作室还是有赶工问题。但

Bénard 说大家都会尽量避免赶工,因为它实在让人精疲力尽,让人在赶工后效率极低。一般来说,Motion Twin 有他们自己一套严格的时间追踪系统,如果某个人昨天加班了,那今天他就能早走。

  但这种情况还是少发生为好。多年的经验告诉我们,大家还是要在同一个地方,在同一段时间一起工作。这样的工作方式比单独在家,或者晚上加班效率高多了。  

  但是,跟其他工作室一样,职业倦怠的问题在 Motion Twin 也很严重,因为每个人都要负责太多东西了。“在 Motion Twin,每个人负责的东西都很多。就算回到家,当天的工作也会一直萦绕在你的脑袋里。”

  我们花大量的时间读书,跟玩家在 Discord 对话, 以及看直播等等。但我们还是需要休息,你不能天天24小时盯着《死亡细胞》。Motion Twin 的每一个人都经历职业倦怠的问题,这跟我们的工作机制也有关系。

  谈到解决方法,

Bénard 说最近 Motion Twin 的情况有所好转,因为他们让那些看起来快出现问题的员工们回家休息了。Motion Twin 很看重员工的心态,希望他们能感到快乐且充满动力,但职业倦怠的问题会影响员工的心态。 

  相比于失去一个同事,少了几个小时的工作量算的了什么。这是个不容争辩的事情。

  在此之前发生的事情给 Motion Twin敲响了警钟。先前,Motion Twin 是一家相对小型的工作室,他们曾想过拓展,但由于某些公司结构上的特定原因,计划失败了。

  多年以前,我们确实曾一度壮大,但那段经历并不开心,我们失去了 Motion Twin 的一些特定品质。在那段时间,很多人都失去了动力和注意力。我认为,如果要将团队扩展到15人以上,我们一定需要对公司结构做出一点聪明的调整才能保持现状,我们需要一些创新的系统来让每个人都成为团队的一份子。

  拥有激情的员工的效率,比那些在晚上或周末还要加班的员工的效率高多了。我们工作室只有8个人的时候,能做的反而比之前有20多个人的时候还要多,所以我们现在计划将工作室人数控制在15人以下。

  他同时也希望,在未来几年内,Motion Twin 的这种工作心态能够在游戏界成为主流。

  几年后,我们说不定还会拿游戏界现在的工作情况开玩笑,因为现状明显是低效且可笑的。人们可不是什么一次性资源。

来源:Kotaku

THE END
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