第二届Steam大奖得主揭晓,《茶杯头》拿走两座奖杯
这其中有你的最爱吗?
持续了近半个月的 Steam 大奖投票结束啦,各个奖项最终得主终于揭晓,下面加粗标红的是获奖游戏,其他的则是提名游戏。
“我的选择我做主”奖
游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这三种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。
- 巫师3:狂猎
- 神界:原罪2
- 奇异人生:暴风前夕
- 行尸走肉:新边境
- 耻辱2
“老妈的意大利面”奖
有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。
- 绝地求生
- 逃生2
- 生化危机7
- 恶灵附身2
- 异形:隔离
“爱的付出”奖
此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。
- 军团要塞2
- 星际战甲
- 泰坦之旅 周年版
- 流放之路
- 王国风云2
“一切皆有可能”奖
坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。
- 黑道圣徒4
- 模拟山羊
- 南方公园:完整破碎
- 德军总部2:新巨人
- 火箭联盟
“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖
游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。
- 星露谷物语
- 城市:天际线
- 史莱姆养殖场
- 未知海域
- 去月球
“我行我素”奖
这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。
- 腐蚀
- 骑马与砍杀:战团
- 哈尼炮
- 哥特王朝2:黄金版
- 巫师:加强版
“无以言表”奖
这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。
- 盖瑞模组(garry\'s mod)
- 史丹利的寓言
- 小马岛
- 环形走廊
- 心跳文艺部!
“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖(12月28日起开始投票)
莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。
- 正当防卫3
- 全面战争:战锤2
- 兄贵力量
- 红色派系:游击战队 Steam 版
- 中土世界:战争之影
“魂牵梦萦”奖
这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。
- CS:GO
- Dota 2
- 黑暗之魂3
- 异星工厂
- 文明6
“维特鲁威的灵魂”奖
维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。
- 尼尔:机械军团
- 古墓丽影 崛起
- 地狱之刃
- 我是面包
- 猎天使魔女
“厉害了,我的哥!2.0 版”奖
评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。
- 迈阿密热线
- Luna
- 环形走廊
- CPU Invaders
- 恶灵附身2
“最佳配乐”奖
没什么比音乐更能为一款游戏锦上添花。恰到好处的音乐能从各方面营造游戏风格——不论是单纯的探索还是终级 Boss 大战。获得此奖项的原声音轨能完美诠释游戏精髓,轻松使玩家沉浸于游戏世界中。
- 尼尔:机械军团
- 节奏地牢
- 地下传说
- 茶杯头大冒险
- 晶体剑
“超乎想象”奖
这些我们都经历过。某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?如果回答是“兴奋到飞起。我这个老司机都惊呆了。游戏酷毙了。”那么你找到了这个奖项的最佳候选游戏。
- 刺客信条:起源
- 茶杯头大冒险
- 使命召唤:二战
- 空洞骑士
- 索尼克狂热
来源:Steam