总是被人说摸鱼不干活,小岛秀夫表示很伤心

好游戏不是一天炼成的,请大家再给监督多一些时间。

  随着《死亡搁浅》的新预告片在 TGA 2017 再度引爆全场,小岛秀夫和他的新作最近又频繁的开始露脸。在接受 IGN 的专访时,小岛秀夫谈到了2017年《死亡搁浅》的开发受挫,以及对网上言论的一些看法。

  小岛秀夫提到,从去年开始 SAG-AFTRA 针对电子游戏产业中演员的不公正待遇进行罢工,他们原本以为事情很快会和解结束。结果没料到这事情一直持续到了今年10月。在这段时间里他们没办法进行任何新的配音和动作捕捉工作,这方面的工作进度被严重耽误了。

  更糟糕的是《死亡搁浅》中的两位大牌明星,诺曼和麦斯,反而是迫不及待的想开工。而小岛秀夫只能回复他们,在这次罢工结束之前他们无能为力。随着前段时间罢工结束,小岛工作室的成员终于可以新的动作和表演捕捉了。

诺曼麦斯

  与此同时,小岛秀夫当然也十分关注粉丝们在各个平台上对它和《死亡搁浅》的言论。但我们都知道一些狂热的粉丝在社交平台上的发言有时候是一把双刃剑。

  “我有看到很多网友们说我过去的这一年就知道出去旅游,说我浪费时间,浪费财力,但事实根本不是这样的。《死亡搁浅》目前正在有序的开发中,而我们总是要等到一个合适的机会展示游戏。”

  “过去的这一年我们一直在研究 Decima(即《地平线 零之曙光》和《死亡搁浅》所使用的游戏引擎)。我们不懂的地方还很多,所以常常向 Guerrilla 请教各种问题。当然,我们使用 Decima 的方式与他们不同,尤其是在处理过场的时候。所以我们会把做好的东西发给他们,听取他们的反馈。目前基本上就是这样的步骤。”

  小岛秀夫坦言,他知道每当《死亡搁浅》在一段时间没有动静之后,就有很多玩家来说他不干活,就知道享乐等一些比较极端的言论。他也不是完全不在乎这些说法,所以有时看到类似这样的言论也会让他很伤心。

  “这一次真的有太多事情要操心了,所以每次看到有人说:‘小岛秀夫又出去玩,就不干正事,光知道浪费钱。’的时候,都会让我挺伤心的。你到处打听一下就会知道,我们的开发速度应该是很快的了。如果你有一间公司,有一个现成的引擎,还有现成的工具和团队等等,在这样的基础上开发一个 AAA 游戏也需要3~5年时间。对于有的游戏来说,甚至需要十年。”

  最后,小岛还提到其实他特别喜欢看玩家们对《死亡搁浅》预告片的各种揣测和分析,这让他非常乐在其中,并认为这是游戏独特魅力之一。至于目前网上一些结论,他表示有一些确实说到了点子上,有一部分当然是错的。

  不过不用担心,因为小岛秀夫向大家保证:“所有这一切,当他们汇聚在一起的时候,你就都明白了。”

来源:IGN

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