《火焰纹章 英雄》首日下载量达200万 营收290万美元
虽然不如《精灵宝可梦GO》和《超级马里奥酷跑》,但这款火纹手游的表现也不错。
备受瞩目的《火焰纹章 英雄》已于前天上线,作为任天堂本社出品的第一款免费氪金制手游,其吸金能力究竟如何?App数据研究机构SensorTower发布了他们的统计数据,看上去这款火纹手游的表现还不错。
据SensorTower统计,《火焰纹章 英雄》在上线后的24小时内的营收达到了290万美元(包括App Store和Google Play)。这个数字大概是个什么概念?与2016年几款最火爆的手游相比,《火焰纹章 英雄》的首日收入要明显低于《精灵宝可梦GO》(1020万美元)和《超级马里奥酷跑》(840万美元),但要比年初的《皇室战争》(140万美元)高出近一倍。
事实上首日290万美元的成绩已经非常不错,毕竟《超级马里奥酷跑》采用了单次购买制的收费方式(免费下载试玩,完整版售价10美元),至于《精灵宝可梦GO》,输给这样一款现象级手游也完全在情理之中。
下载量方面,《火焰纹章 英雄》首日下载量达到了200万,和《皇室战争》持平,同样不敌《精灵宝可梦GO》和《超级马里奥酷跑》。考虑到这几个IP在全球范围内的影响力,这一结果也并不让人意外。
SensorTower在报告中指出《火焰纹章 英雄》的大部分下载和收入都来自日本本土,而且第一天开坑的很有可能是系列的核心玩家,这些玩家自然更愿意为这款手游掏钱(为了卡米拉和琳也是拼了!)。
虽然在首发成绩上逊于两位“同门师兄”,但《火焰纹章 英雄》毕竟是一款如假包换的传统氪金制手游,加上任天堂强大的品牌号召力,其长期表现依然值得期待。
Source
SensorTower