雷吉解释为何任天堂这么早公布《银河战士Prime 4》
任天堂也开始选择性的画饼了,不过对《银河战士》来说,这不是一件坏事。
任天堂通常都会在时机成熟后再发布产品公告。比如,任天堂的新主机Nintendo Switch从公布到上市相差不到半年。然而,近日在E3公布的《银河战士4》看起来还处于刚刚开发的状态。
IGN就这么反常的操作采访了任天堂北美区负责人雷吉,得到了如下回应。
雷吉解释称:“我们一直坚信在游戏公布伊始就能让玩家上手体验才是最好的方式。就拿《超级马里奥:奥德赛》来说吧。我们当然可以很早就公开这款游戏,但当时开发团队并未准备好它的游戏演示。我们没法在当时就能让玩家理解如何使用马里奥的帽子,如何通过占据敌人来推动游戏。所以我们选择在E3来做展示。”
然而,任天堂理解玩家对每个游戏的需求是不一样的。任天堂希望向玩家保证:他们不会对玩家呼声最高的游戏置之不理。
雷吉说:“像《银河战士》系列这种玩家一直都在期待的游戏,哪怕新作的开发需要很长时间,我们也决定与粉丝们分享它的消息。而对其他一些游戏,我们则会保留消息,在游戏可以实机试玩的时候再公布它们。我们做决定并不是一刀切,而是根据每个游戏的不同情况来制定策略的。”
《银河战士4》目前由任天堂本部的一支新团队进行开发,负责的制作人将是参与了前三作制作的田边贤辅。游戏的发售日期将肯定在2017年之后了。那么,《精灵宝可梦》的“核心RPG”也是因为这样才公布的吗?
来源:IGN