《巫师3》与《刺客信条》开发人员盛赞《荒野之息》

好玩的作品人人都喜欢。

  作为今年备受瞩目的大作,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》并没有让人失望,其不仅让任天堂赚的盆满钵满,同时也不乏来自同行们羡慕的目光。

  
《刺客信条:大革命》与《荣耀战魂》的首席设计师Benjamin Plich对《塞尔达传说:荒野之息》表达了自己的敬佩:

  大多数的设计者都知道《塞尔达传说:荒野之息》中的要素,但却很难实现他们。这其中包括一个从传统的开放世界转换成一种新型的开放世界的模式,这种开放模式包括玩家们设定的不同属性,与之相适应的挑战曲线以及经济系统,以及开放式的叙事模式等等。

  《巫师3》的高级设计师Damien Monnier对此也表示了类似的看法:

  《塞尔达传说:荒野之息》成功改变了传统的开放世界机制,它不再主动要求玩家们在游戏世界里干什么,你可以遨游于整个游戏中,而不再需要总是在游戏提示下游玩。  作为一名塞尔达系列的粉丝,这款游戏与以往相比确实做出了许多改变,当我在玩的时候能够完全沉浸在这个世界中,它不仅仅可以像以往开放世界那样随意打怪收集,同时又不会感到有太多负担,而更加专注于探索。无论有没有接到任务,你可以随意探索这片大陆,也可以按照任务来收集物品。假如删掉了游戏中所有的NPC,任务以及怪物等要素,我仍然能在这个美丽的世界玩的很开心。

  作为电子游戏史上又一座里程碑,《塞尔达传说:荒野之息》不仅受到玩家们的广泛好评,同样也让许多游戏界的同行赞不绝口,回归游戏的本质,让玩家沉浸在游戏本身带来的快乐,也许这就是任天堂的工匠们想要给广大玩家传达的信息。

Via:nintendolife

THE END
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