Steam卡牌系统大改,“挂卡”或将不复存在
Valve最近真是大动作不断。
在更改了评价系统、简化了礼物系统、同时改善商店算法之后,Valve昨日在官方博客中发表了系列改进第二弹:“集换式卡牌的更改”。
在本次的博文中,Valve阐述了卡牌系统的初衷:这是伴随着游戏的小收藏品,让玩家自赏、或是向其它玩家展示自己喜欢的游戏的方式;而对于开发者来说,精致的卡牌设计也能为一个游戏增值。
随后Valve在博文中强调,与礼物系统一样,卡牌系统现在已经变成难以管控的毒瘤般存在。
很多开发者为他们的“垃圾游戏”生成无数个序列号并分发给挂机机器人使用,从而用不健康的手段囤积卡牌以获取利益(卖卡)。而真正的玩家们可能根本不知道还有这样一个游戏存在。
为此Valve提出了新的卡牌掉落机制:不同于现在游玩一定时间就会掉落卡牌,算法更新后一个游戏只有达到“信任指标”后才会开始掉卡。
所谓“信任指标”则是由一系列小指标(这些小指标并不会公开)综合评定,简单来说就是当一个游戏没有达到这个指标时,这个游戏绝对不会掉落卡牌。Valve希望通过此举减少不良开发者发布虚假游戏,让卡牌系统的初衷回归原点。