“天蝎”主机将支持Freesync动态刷新率技术

PC游戏领域过去几年最重要的创举之一终于登陆主机。

  关于微软的下一代Xbox主机“天蝎”的具体硬件配置我们已经有不少的了解,而今天Digital Foundry又公布了“天蝎”的一个新细节:它将是第一台支持动态刷新率技术的游戏主机。

  何为动态刷新率技术?顾名思义,支持这一技术的输出和显示设备可以动态根据获得的视频信号的帧率来调整屏幕的刷新率,消除了传统固定刷新率显示器和电视上可能遇到的掉帧而带来的卡顿或画面撕裂问题,这一技术在PC领域数年前已经由Nvidia的G-Sync率先使用,不过需要Nvidia独有的封闭技术支持,所以价格较为昂贵。而“天蝎”此次支持的将是AMD的开源免费标准FreeSync,以及同样开源的最新版HDMI 2.1标准中的“动态刷新率”(VRR)技术。

G-Sync需要Nvidia自有标准的芯片支持,所以价格不菲

  并且,“天蝎”将直接支持最新版的FreeSync 2,动态刷新率的范围更广(低于30Hz也可获得同等效果),并支持HDR。在今年第三季度HDMI 2.1标准正式确立之后,其中包含的动态刷新率规范(类似DisplayPort规范中的“自适应刷新”技术)也将得到“天蝎”的支持。

  这对用户来说意味着什么?如果你有一台支持FreeSync的HDMI显示设备——不论是显示器还是电视,都能通过“天蝎”享受到更流畅的游戏体验,即便游戏本身并不是稳定的30或60fps。对开发者来说,由于“天蝎”对FreeSync和VRR的支持是系统层的,他们也不需要在开发中做出任何的针对性调整,相反,这二者的存在给了开发者更多的自由,例如30fps游戏可以在连接到FreeSync显示设备上时额外启用一个40-50fps的高帧率模式,同时获得稳定流畅的体验和高帧率的福利。

  就目前而言,“天蝎”对这两种技术的支持是存在局限性的:市面上目前能够让“天蝎”发挥这两种特性的显示设备还很少,主流的FreeSync显示器大多采用的都是游戏主机普遍不支持的DisplayPort接口,而FreeSync目前在电视上仍然比较少见。如果要完整利用“天蝎”的所有显示特性,那么就需要显示器或者电视同时支持4K、HDR、FreeSync或HDMI 2.1,而这样的设备要到2018年上半年才会面世。

  但另一面,市场对技术标准的接受和推广永远是以需求来推进的,就像Xbox 360和PS3对高清分辨率HDMI电视普及的推动和PS3一定程度上对蓝光普及的推动一样,“天蝎”对动态刷新率技术的支持,是有可能成为“游戏用电视”这样的产品存在的契机的。

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