《伊苏8》PS4版详情:画面提升、动作优化、剧情补足

《伊苏8》在PS4上将迎来全面进化,这才是它的完全体。

  动作 RPG 《伊苏8》的 PS4 版已经确认将在2017年5月25日发售。相比此前推出的 PSV 版,PS4 版在画面、战斗动作、剧情上都会得到强化。《Fami通》就本作采访了 Falcom 社长近藤季洋,采访摘要如下。

  动作部分是玩家反馈最多的,PS4 的《伊苏8》作为一个动作(RPG)游戏会追加更多游玩要素。

  PSV 版因为容量的原因,达娜篇显得比较薄弱,为了强化这部分,PS4版会加入“风格转换(Style Change)”的系统。在支线任务中,达娜会救出精灵,并从精灵那里获得变身的能力,该能力还可以强化。此外,达娜篇中还会出现只有用特定风格才能打败的敌人、无法使用某种风格的迷宫等等。

  亚特鲁篇则会追加“压制战”,玩家需要消灭那些在迷宫中筑巢的敌人、逐步推进。这可以算是另一个版本“迎击战”,两者形式不同。同时,迎击战的敌人数量也会增加。

  当然,《伊苏8》登陆 PS4 后的画面表现会提升不少,帧数会达到60帧/秒,还对应4K 分辨率。PS4版的载入会更快,而在漂流村内的移动将是无缝衔接的,无需载入。

  近藤社长表示,很多“伊苏”粉丝提到的模式也会追加到这次的 PS4 版中,敬请期待。

  还有,《东京迷城》的后续作品什么的,Falcom 也想做一做……

  UCG 游戏大赏评选正在火热进行中,《伊苏8》也在提名名单中,喜欢本作的朋友不妨去给它投一票,有机会获得主机、外设等奖品→UCG游戏大赏投票地址

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