《色彩喷射团2》试玩:年度最佳多人游戏的全面进化
新的武器、性能的改动,让本作的表现更加火热、激情。
任天堂的 Switch 试玩会非常火爆。
今天的情况是这样,早晨7点左右到场馆外排队。(我之前说要3、4点去排队……人生总是有很多事情发生的。)
进入场馆后,官方分了3溜队伍:《色彩喷射团2》、《塞尔达传说 荒野之息》和其他游戏。10点开馆,我等了一个多小时,玩到了《色彩喷社团2》。
期间发生了以下事件:
10点半左右,《色彩喷射团2》当天的试玩预约人数已满,之后的朋友在当天就玩不到了;
十几分钟后,《塞尔达传说 荒野之息》的试玩预约人数已满。
11点左右,任天堂的所有游戏试玩预约人数满了。在这之后来的朋友,只能去试玩第三方的几款游戏。
下午,几款第三方游戏的预约人数也相继报满……
对于想要来现场试玩 Switch 上任天堂新游戏的朋友,官方给出的10:00~17:00 的试玩时间是有误导性的。我们的机会只有在11:00 之前。
第二天的试玩机会争夺可能会更加激烈。
这里完全没有怨怼的意思。只是有些感想,借用现场很多玩家的一句话:流石任天堂。
说说《色彩喷射团2》的试玩。
这次任天堂给出的试玩内容是一张地图、四种武器配置,1局练习和2两局 4v4 对战,采用的是 Switch 的 TV 模式。两局对战全胜的4人组可以再体验一局 Switch 携带模式下的对战。
现场有32个 Switch TV 模式的试玩位,外加8个携带模式的试玩位。试玩的量给得挺合适,基本保证每个试玩者对这款游戏的了解能达到一定程度。
试玩时大家都站着,Switch 就在跟前,真正在近处看 Switch 的时候,会觉得这机子好小。而 Switch 的 pro 手柄,就个人体验而言,比 WiiU Pro 手柄的握感要好一些。陀螺仪瞄准依然舒服,但如果习惯了Wii U Pad的分量的话,可能会觉得“偏灵活”。
前作《色彩喷射团》作为2015年 TGA 最佳多人游戏,其设计上的亮点和成功之处自然不用赘述。这次的续作在宣传时,首先明确的就是它的基本规则、操作方式不变。(键位有小改动,跳跃键变到了B)利用墨汁争取战略优势和战术上的操作空间,打不过也能偷偷迂回刷墙,这些根本性的游戏乐趣在《色彩喷射团2》中依然没有变味。
而新的武器、性能的改动,让本作的表现更加火热、激情。
比如现场人人都想选的双枪,如官方此前所介绍的,潜入墨汁后跳出,可做出一段快速位移。掌握好这个技巧,可以在贴身缠斗时尽显风骚。
然后被滚筒一棍子拍死……
现场有些队伍4人都选了双枪,大多输得挺惨的,比如我的那支队伍……
充能狙击枪可以在潜行时保持充能状态、滚筒可以竖着甩,这些改动都让武器的操作空间变得更大。
更不用说全部重做的武器大招。双枪的大招是戴上墨汁喷射器飞天,在喷射器朝下方喷墨的同时,你还能进行大面积的空中轰炸——这把武器在设计上真的体现出一个张扬。当然,如果有人绕到跟前从胯下朝你射击,或者在你的起飞点放炸弹(双枪大招释放完毕后会跳回起飞点),那也是相当酸爽的……
狙击枪的大招是超远距离的墨汁射线,还能穿墙;滚筒的大招是周身的大范围墨汁炸裂;而最基础的喷射枪有了一招“追踪式火箭弹”的大招。这追踪式火箭弹有点像1代中也有导弹大招,不过导弹需要玩家在 Pad 上选定轰炸地点,相同的设计在 Switch 上显然是不合适的。“追踪式火箭弹”可以同时锁定多个目标,每个目标会受到4发火箭弹打击,很帅——看到远处敌人发动大招时就抱头鼠窜的心情这会儿记忆犹新。
总体而言,《色彩喷射团2》依然是那样的友好,在对抗时又表现出丰富的乐趣。它更加“张扬”(这次的新发型也是潮),有着更强的演出表现,更大的操作空间,而它所带来新鲜、爽快感会随着更多新内容的加入持续增长,这一点我想大可以放心。
很遗憾,这次试玩我们那支队伍没能获得去试玩 Switch 携带模式。额,结果就是这样。我很想向身边一脸茫然的姑娘道歉,她表现得够好了……
下面是 4gamer 演示的《色彩喷射团2》携带模式试玩演示。
1月15日,去玩《塞尔达传说 荒野之息》。明天我们接着聊。